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Steal a FNAF ¿Qué pases merecen la pena?

Gastos de Robux ordenados por cuánto aceleran de verdad la progresión.

Última actualización:

Pases de Steal a FNAF

Los pases de Steal a FNAF son aceleradores opcionales. Confirma precios y perks en Roblox. Ofertas frecuentes: Ban Hammer, Double Slapper, DJ Starter, God Slap, VIP, 2x Cash, Frost Starter, Helpy Hand, Helpful Starter.

Tabla rápida

PaseFantasíaVeredicto
2x CashCobro más rápidoFuerte si juegas sesiones largas
VIPEstatus + perksSi los perks encajan con tu grind
God Slap / Double SlapperGanar peleas de padÚtil cazadores de secretos
Ban HammerFlexDiversión, no obligatorio
Helpy HandUtilidadSituacional — Helpy
Starters DJ/Frost/HelpfulJumpstartOK cuentas nuevas

Orden de compra

  1. Loop gratis (empezar).
  2. 2x Cash si ya te gusta.
  3. Poder de slap si los robos son tu diversión (slaps).
  4. Vanidad solo tras pads S-tier (tier list).
  5. En semanas de tienda OMC, no dejes que el cosmético gane a 2x Cash (mutaciones).

Pases vs códigos vs scripts

Códigos gratis cuando hay. Pases = Robux legítimo. Scripts pueden quemar la cuenta que pagaste.

Eventos

Tiendas de mutación y Exclusive #3 distraen. Planificador antes del impulso. Rebirth: checklist.

Relacionado

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Regalos y alts

Confirma el perfil antes de regalar. Alts de parking rara vez necesitan VIP. Cosméticos OMC suelen perder frente a pases de ingreso evergreen.

Cierre

Compra tras una sesión gratis completa que te guste—no para arreglar confusión que las guías ya resuelven.

Árbol de decisión de pases

Tres preguntas antes de gastar Robux: ¿Ya disfruto el loop gratis una sesión entera? ¿Este pase importará tras rotar la tienda de mutación? ¿Compro poder o alivio del aburrimiento? Si la primera es no, vuelve a empezar. Si la segunda es no, prefiere 2x Cash evergreen o slap frente a cosmética OMC. Si es aburrimiento, abre Guías en vez de la tienda.

Contested vs grind

Cazadores de secretos y Exclusive #3 prefieren packs de slap más movilidad (slaps). Grinders prefieren 2x Cash y VIP solo si los perks encajan. Helpy Hand es utilidad—no atajo de misiones exclusivas. Starters ayudan alts nuevos; veteranos los saltan.

Filtro de semana de mutación

Presupuesto de una línea: pase evergreen primero, cosmética temporal después. Relee mutaciones y skins de base antes del impulso. Nunca combines pase + scripts. Tras comprar: bloquea, cobra una vez, juega.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Steal a FNAF.

¿Es 2x Cash el mejor pase?

Para grinders, suele sí. Mains PvP suelen preferir pases de slap.

¿Los pases sobreviven al rebirth?

Los pases de cuenta suelen persistir; las unidades del pad se borran—confirma in-game.

¿Valen los starters?

Ayudan a cuentas brand-new; veteranos pueden saltarlos.